Математический квест «В поисках трёх ключей» для дошкольников 5–6 лет
Цель
Развитие математических представлений и пространственной ориентировки у детей старшего дошкольного возраста в игровой форме.
Задачи
Образовательные:
- совершенствовать умение ориентироваться в пространстве, двигаться в заданном направлении, различать левую и правую стороны;
- закрепить знания о геометрических фигурах (ромб, трапеция), умение находить предметы, похожие на эти фигуры;
- закрепить навыки счёта в пределах 10, умение составлять целое из частей;
- формировать умение соотносить количество предметов с числом, определять пропущенное число;
- развивать умение моделировать на плоскости (составлять предметы из геометрических фигур);
- развивать умение соотносить силуэт с исходной формой.
Развивающие:
- активизировать мыслительную деятельность, речь, память, воображение.
Воспитательные:
- воспитывать дружеские взаимоотношения, привычку сообща играть и решать задачи.
Материалы и оборудование
- табличка «Старт»;
- силуэтное панно «Кого больше?» (большой формат: картина с силуэтами белок, зайцев и лисиц);
- 3 панно формата А3 «Кого больше?»;
- маркеры с обозначением цвета (на столах);
- силуэты животных (по 1 шт. на ребёнка);
- 3 набора цифр;
- письмо с заданием;
- ключ;
- коврограф на мольберте;
- видеоролик с мультфильмом «Гуси-лебеди»;
- 4 картинки из серии «Времена года» (формат А4: 3 разрезные на пластиковой рамке, 1 целая на подставке для книг с конвертом и ключом);
- карточки с числовыми картинками и наборы цифр (на каждого ребёнка, на подносах);
- дидактическая игра «Что на что похоже?» (8 карточек-пазлов с предметами, 2 геометрические фигуры: трапеция и ромб);
- геометрические фигуры (на подносах);
- подносы для индивидуальной работы;
- сундук, оклеенный трафаретами ключей;
- табличка «Финиш»;
- книга (для сундука).
Формы организации деятельности
- Двигательная: перемещение по пространству, наклоны, приседания.
- Игровая: дидактические игры, упражнения, решение проблемных ситуаций.
- Конструирование: моделирование на плоскости из геометрических фигур.
- Познавательно-исследовательская: поиск решений, анализ результатов.
- Коммуникативная: диалоги, объяснения, комментарии.
- Восприятие художественной литературы: просмотр мультфильма.
- Музыкальная: фоновая весёлая мелодия.
- Изобразительная: рассматривание картинок, составление композиций.
- Самообслуживание: трудовые поручения (подать, прикрепить, принести и т. п.)
Ход квеста
1. Организационный момент
- Воспитатель предлагает посмотреть фрагмент мультфильма «Гуси-лебеди» (эпизод с улетающими гусями).
- Дети собираются у экрана, смотрят фрагмент.
- Ожидаемый результат: пробуждение интереса.
2. Решение проблемной ситуации «Как помочь детям?»
- Воспитатель рассказывает: гуси из сказки похитили книгу сказок у Машеньки и братца Иванушки, спрятали её в сундуке в сказочном лесу под тремя замками.
- Задаёт вопросы: «Что делать? Как помочь?», «Как назовём нашу игру?»
- Дети предлагают идеи, приходят к выводу: нужно найти три ключа, открыть сундук и вернуть книгу.
- Ожидаемый результат: умение предлагать решения, формулировать название игры.
3. Игровое упражнение «Будь внимательным» (объединение в команды по цвету)
- Воспитатель спрашивает: «Где начнётся наша игра?» — дети находят табличку «Старт».
- Объяснение правила: объединиться в команды по цвету в одежде (синий, красный, ни тот ни другой / оба цвета).
- Дети распределяются по столам, объясняют свой выбор.
- Вопрос: «По какому признаку вы объединились?»
- Ожидаемый результат: развитие внимания, закрепление знаний о цветах, понимание схематичных обозначений.
4. Дидактическая игра «Кого на картине больше?»
- Задание: перевернуть панно А3, назвать животное, которое нужно считать, поставить соответствующую цифру, перенести силуэт и цифру на доску.
- Условие:
- если больше белок — идём направо;
- если больше зайцев — налево;
- если больше лисиц — остаёмся на месте.
- Дети считают, выбирают цифры, сравнивают результаты, определяют направление.
- Воспитатель вместе с детьми ищет ключ, прикрепляет его на ключницу.
- Ожидаемый результат: счёт, соотнесение количества с цифрой, ориентация в пространстве (лево/право).
5. Игровое упражнение «Составь картинку „Времена года“»
- Дети берут части разрезных картинок, объединяются в команды, чтобы собрать целые изображения.
- Вопросы: «Какое время года у вас? Сколько всего времён года? Какое сейчас время года? Месяц? День недели? По какому признаку объединились?»
- Ожидаемый результат: умение составлять целое из частей, знание времён года.
6. Дидактическая игра «Найди пропущенное число»
- Задание: на карточках с картинками выбрать цифры, соответствующие количеству предметов, вставить пропущенное число.
- Условие:
- ответ 3 — идём направо;
- ответ 7 — налево;
- ответ 5 — остаёмся на месте.
- После выполнения задания воспитатель направляет детей к картине «Весна», где спрятан конверт со вторым ключом.
- Ожидаемый результат: умение находить пропущенное число, работать в команде.
7. Дидактическая игра «Что на что похоже?»
- Дети берут пазлы, определяют, на какую геометрическую фигуру (ромб или трапецию) похож предмет на картинке.
- Объединяются в команды по признаку формы.
- Ожидаемый результат: умение соотносить предмет с геометрической фигурой.
8. Дидактическая игра «Составь картину „Сказочный лес“»
- Команды из геометрических фигур составляют деревья и животных, размещают их на коврографе.
- После завершения — «сказочное волшебство» (закрыть глаза, хлопнуть, топнуть, открыть глаза) — появляется сундук с третьим ключом.
- Ожидаемый результат: развитие пространственного моделирования, креативности.
9. Дидактическая игра «Подбери ключи»
- Дети подходят к сундуку, открывают конверт, берут ключ.
- Задание: найти на стенках сундука три трафарета, совпадающих с ключом, вставить их.
- Открывают сундук, достают книгу, видят табличку «Финиш».
- Ожидаемый результат: умение соотносить силуэт с формой.
10. Рефлексия
- Воспитатель подводит итоги: книга возвращена Машеньке и Иванушке, дети помогали друг другу и справились вместе.
- Вопросы: «Понравилась ли игра? Что было самым интересным?»
- Предложение придумать новую игру в следующий раз.
- Ожидаемый результат: умение анализировать свою деятельность, выражать эмоции и мнения.
