Математический квест «В поисках трёх ключей» для дошкольников 5–6 лет

Цель

Развитие математических представлений и пространственной ориентировки у детей старшего дошкольного возраста в игровой форме.

Задачи

Образовательные:

  • совершенствовать умение ориентироваться в пространстве, двигаться в заданном направлении, различать левую и правую стороны;
  • закрепить знания о геометрических фигурах (ромб, трапеция), умение находить предметы, похожие на эти фигуры;
  • закрепить навыки счёта в пределах 10, умение составлять целое из частей;
  • формировать умение соотносить количество предметов с числом, определять пропущенное число;
  • развивать умение моделировать на плоскости (составлять предметы из геометрических фигур);
  • развивать умение соотносить силуэт с исходной формой.

Развивающие:

  • активизировать мыслительную деятельность, речь, память, воображение.

Воспитательные:

  • воспитывать дружеские взаимоотношения, привычку сообща играть и решать задачи.

Материалы и оборудование

  • табличка «Старт»;
  • силуэтное панно «Кого больше?» (большой формат: картина с силуэтами белок, зайцев и лисиц);
  • 3 панно формата А3 «Кого больше?»;
  • маркеры с обозначением цвета (на столах);
  • силуэты животных (по 1 шт. на ребёнка);
  • 3 набора цифр;
  • письмо с заданием;
  • ключ;
  • коврограф на мольберте;
  • видеоролик с мультфильмом «Гуси-лебеди»;
  • 4 картинки из серии «Времена года» (формат А4: 3 разрезные на пластиковой рамке, 1 целая на подставке для книг с конвертом и ключом);
  • карточки с числовыми картинками и наборы цифр (на каждого ребёнка, на подносах);
  • дидактическая игра «Что на что похоже?» (8 карточек-пазлов с предметами, 2 геометрические фигуры: трапеция и ромб);
  • геометрические фигуры (на подносах);
  • подносы для индивидуальной работы;
  • сундук, оклеенный трафаретами ключей;
  • табличка «Финиш»;
  • книга (для сундука).

 

Формы организации деятельности

  • Двигательная: перемещение по пространству, наклоны, приседания.
  • Игровая: дидактические игры, упражнения, решение проблемных ситуаций.
  • Конструирование: моделирование на плоскости из геометрических фигур.
  • Познавательно-исследовательская: поиск решений, анализ результатов.
  • Коммуникативная: диалоги, объяснения, комментарии.
  • Восприятие художественной литературы: просмотр мультфильма.
  • Музыкальная: фоновая весёлая мелодия.
  • Изобразительная: рассматривание картинок, составление композиций.
  • Самообслуживание: трудовые поручения (подать, прикрепить, принести и т. п.)

Ход квеста

1. Организационный момент

  • Воспитатель предлагает посмотреть фрагмент мультфильма «Гуси-лебеди» (эпизод с улетающими гусями).
  • Дети собираются у экрана, смотрят фрагмент.
  • Ожидаемый результат: пробуждение интереса.

2. Решение проблемной ситуации «Как помочь детям?»

  • Воспитатель рассказывает: гуси из сказки похитили книгу сказок у Машеньки и братца Иванушки, спрятали её в сундуке в сказочном лесу под тремя замками.
  • Задаёт вопросы: «Что делать? Как помочь?», «Как назовём нашу игру?»
  • Дети предлагают идеи, приходят к выводу: нужно найти три ключа, открыть сундук и вернуть книгу.
  • Ожидаемый результат: умение предлагать решения, формулировать название игры.

3. Игровое упражнение «Будь внимательным» (объединение в команды по цвету)

  • Воспитатель спрашивает: «Где начнётся наша игра?» — дети находят табличку «Старт».
  • Объяснение правила: объединиться в команды по цвету в одежде (синий, красный, ни тот ни другой / оба цвета).
  • Дети распределяются по столам, объясняют свой выбор.
  • Вопрос: «По какому признаку вы объединились?»
  • Ожидаемый результат: развитие внимания, закрепление знаний о цветах, понимание схематичных обозначений.

4. Дидактическая игра «Кого на картине больше?»

  • Задание: перевернуть панно А3, назвать животное, которое нужно считать, поставить соответствующую цифру, перенести силуэт и цифру на доску.
  • Условие:
    • если больше белок — идём направо;
    • если больше зайцев — налево;
    • если больше лисиц — остаёмся на месте.
  • Дети считают, выбирают цифры, сравнивают результаты, определяют направление.
  • Воспитатель вместе с детьми ищет ключ, прикрепляет его на ключницу.
  • Ожидаемый результат: счёт, соотнесение количества с цифрой, ориентация в пространстве (лево/право).

5. Игровое упражнение «Составь картинку „Времена года“»

  • Дети берут части разрезных картинок, объединяются в команды, чтобы собрать целые изображения.
  • Вопросы: «Какое время года у вас? Сколько всего времён года? Какое сейчас время года? Месяц? День недели? По какому признаку объединились?»
  • Ожидаемый результат: умение составлять целое из частей, знание времён года.

6. Дидактическая игра «Найди пропущенное число»

  • Задание: на карточках с картинками выбрать цифры, соответствующие количеству предметов, вставить пропущенное число.
  • Условие:
    • ответ 3 — идём направо;
    • ответ 7 — налево;
    • ответ 5 — остаёмся на месте.
  • После выполнения задания воспитатель направляет детей к картине «Весна», где спрятан конверт со вторым ключом.
  • Ожидаемый результат: умение находить пропущенное число, работать в команде.

7. Дидактическая игра «Что на что похоже?»

  • Дети берут пазлы, определяют, на какую геометрическую фигуру (ромб или трапецию) похож предмет на картинке.
  • Объединяются в команды по признаку формы.
  • Ожидаемый результат: умение соотносить предмет с геометрической фигурой.

8. Дидактическая игра «Составь картину „Сказочный лес“»

  • Команды из геометрических фигур составляют деревья и животных, размещают их на коврографе.
  • После завершения — «сказочное волшебство» (закрыть глаза, хлопнуть, топнуть, открыть глаза) — появляется сундук с третьим ключом.
  • Ожидаемый результат: развитие пространственного моделирования, креативности.

9. Дидактическая игра «Подбери ключи»

  • Дети подходят к сундуку, открывают конверт, берут ключ.
  • Задание: найти на стенках сундука три трафарета, совпадающих с ключом, вставить их.
  • Открывают сундук, достают книгу, видят табличку «Финиш».
  • Ожидаемый результат: умение соотносить силуэт с формой.

10. Рефлексия

  • Воспитатель подводит итоги: книга возвращена Машеньке и Иванушке, дети помогали друг другу и справились вместе.
  • Вопросы: «Понравилась ли игра? Что было самым интересным?»
  • Предложение придумать новую игру в следующий раз.
  • Ожидаемый результат: умение анализировать свою деятельность, выражать эмоции и мнения.
Математический квест «В поисках трёх ключей» для дошкольников 5–6 лет